Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Cañón
El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cañón Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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