Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Recolector de elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Cañón Recolector de elixir Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Recolector de elixir Bruja
Veneno
Cañón Megaesbirro Recolector de elixir Bruja
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Recolector de elixir Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Recolector de elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Cañón Megaesbirro Gigante Bruja Bárbaros de élite Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Gigante
Cañón
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Gigante Espíritu de Fuego
Gigante
Megaesbirro Furia Espíritu de Fuego Bruja
Recolector de elixir
Furia
Bárbaros de élite Gigante Bruja
Bruja
Furia Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Cañón
Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Cañón Bárbaros de élite Bruja
Gigante
Recolector de elixir
Furia
Bruja
Cañón Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro
Bárbaros de élite Cañón Megaesbirro Bruja
Cañón Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro
Cañón Bárbaros de élite Bruja Megaesbirro
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de Fuego Cañón Bruja
Cañón
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Cañón
Bruja Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Bruja
Cañón Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite Cañón
Cañón Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro
Cañón Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Bruja Cañón Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bárbaros de élite Bruja Megaesbirro
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Bárbaros de élite Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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