Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Tornado Mago de hielo Mosquetera Veneno Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Mosquetera Gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante
Mosquetera
Gigante Espíritu de hielo El Tronco
Gigante
Esbirros Mosquetera Veneno Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado
Gigante Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno
Gigante Tornado El Tronco
El Tronco
Mosquetera Gigante Tornado Veneno
Mago de hielo
Gigante Tornado

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Mosquetera Esbirros Tornado Veneno El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Tornado
Gigante
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Esbirros Tornado Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Esbirros Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Tornado Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Esbirros Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo
Mosquetera Veneno El Tronco
Esbirros Mosquetera Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Mosquetera Tornado El Tronco
Esbirros Mosquetera Tornado Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Tornado Veneno El Tronco
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Esbirros Mosquetera Tornado Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Tornado
Esbirros Mosquetera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Tornado Mago de hielo
Esbirros Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Tornado Veneno El Tronco
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Tornado Veneno El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Tornado Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Mosquetera El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera El Tronco
Veneno Mosquetera Tornado El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Veneno El Tronco Tornado
Esbirros Mosquetera Tornado Veneno
Veneno Mosquetera Tornado El Tronco
Veneno Mosquetera Tornado
Veneno Mosquetera El Tronco
Esbirros Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Esbirros
Mosquetera Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Esbirros Mosquetera Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Veneno El Tronco Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado Veneno El Tronco
Veneno Mosquetera Tornado El Tronco
Veneno Mosquetera Tornado Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera
Veneno Mosquetera Tornado Mago de hielo
El Tronco
Veneno Mosquetera
El Tronco Mosquetera Veneno
Tornado Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Esbirros Mosquetera Tornado Veneno El Tronco
Mosquetera Tornado Veneno
Veneno Mosquetera Tornado El Tronco

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