Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pillos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Mosquetera
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Mosquetera
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Esbirros Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Mosquetera Bárbaros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Globo bombástico
Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Globo bombástico
Esbirros
Gigante Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Mosquetera
Gigante Globo bombástico
Gigante
Flechas Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Duendes Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mosquetera Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Duendes
Mosquetera
Flechas
Bárbaros
Esbirros
Mosquetera
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Duendes Esbirros
Gigante
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Flechas Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Bárbaros Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Duendes Flechas Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes
Flechas Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros
Duendes Esbirros Bárbaros
Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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