Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Horno Mago Príncipe oscuro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Horno Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Horno Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Horno
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Horno Mago Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horno Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Príncipe oscuro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Horno Príncipe oscuro Globo bombástico
Murciélagos
Globo bombástico Príncipe oscuro
Bárbaros
Globo bombástico
Horno
Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Horno Mago Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Hielo Duendes con lanza Bárbaros Horno Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro
Murciélagos
Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros
Duendes con lanza Horno
Horno
Bárbaros Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Horno Mago
Hielo
Murciélagos Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros Murciélagos Horno Príncipe oscuro
Bárbaros Horno Murciélagos Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Murciélagos Horno Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro
Murciélagos Horno Duendes con lanza Mago Hielo
Bárbaros
Bárbaros Horno
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro
Murciélagos Bárbaros Duendes con lanza Horno Mago Príncipe oscuro Hielo
Duendes con lanza Murciélagos Horno Mago
Bárbaros Horno Murciélagos Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Murciélagos Bárbaros Horno Príncipe oscuro Hielo
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Hielo
Bárbaros Mago Murciélagos Horno Príncipe oscuro
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Horno Mago Príncipe oscuro
Horno Mago Hielo Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Horno Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Horno Mago Murciélagos Hielo
Príncipe oscuro Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Horno
Bárbaros Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Mago
Mago Bárbaros Horno
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Horno Príncipe oscuro Hielo
Murciélagos Bárbaros Mago Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago Horno Príncipe oscuro
Mago Duendes con lanza Murciélagos Horno Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro
Mago
Hielo
Horno
Duendes con lanza Horno Mago
Horno Mago
Hielo
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Bárbaros
Hielo Horno Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Murciélagos Horno Mago
Murciélagos Mago Hielo
Mago
Hielo
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Príncipe oscuro Hielo
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Príncipe oscuro Hielo

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