Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Descarga
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pillos Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pillos Ballesta
Terremoto
Arqueras Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Ballesta
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Globo bombástico Ballesta
Rayo
Globo bombástico Ballesta
Cohete
Pillos Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Máquina Voladora Pillos Globo bombástico Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Globo bombástico Arqueras Pillos Ballesta
Arqueras
Espíritu de hielo Globo bombástico Ballesta
Esbirros
Espíritu de hielo Pillos Globo bombástico
Pillos
Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora Globo bombástico
Máquina Voladora
Pillos Globo bombástico Ballesta
Globo bombástico
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora
Rayo
Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Ballesta Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora
Arqueras
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Ballesta
Esbirros
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Ballesta
Pillos
Espíritu de hielo Arqueras
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Esbirros
Globo bombástico
Rayo
Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Máquina Voladora Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Máquina Voladora Ballesta
Arqueras Esbirros Pillos Rayo
Esbirros Pillos
Rayo Ballesta
Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Ballesta
Esbirros Rayo Espíritu de hielo Arqueras Pillos Máquina Voladora Ballesta
Rayo Pillos Máquina Voladora Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Pillos
Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Ballesta
Esbirros Arqueras Pillos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Máquina Voladora Rayo Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Ballesta
Pillos Ballesta
Espíritu de hielo Pillos Rayo Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora
Pillos Arqueras Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Ballesta
Arqueras Máquina Voladora Rayo Ballesta
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Rayo
Rayo Pillos Ballesta
Pillos
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Pillos Máquina Voladora
Pillos Arqueras Esbirros Máquina Voladora Rayo
Pillos
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora Ballesta
Esbirros Pillos Máquina Voladora
Rayo
Pillos Rayo
Arqueras Pillos Máquina Voladora
Pillos Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Máquina Voladora Rayo Ballesta
Esbirros Arqueras Pillos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo Pillos Máquina Voladora
Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Ballesta Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Máquina Voladora Ballesta
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo Ballesta Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Máquina Voladora Ballesta
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo Esbirros Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Espíritu de hielo
Ballesta Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Arqueras Máquina Voladora Ballesta
Rayo Espíritu de hielo Esbirros Máquina Voladora
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Máquina Voladora Ballesta
Rayo Arqueras Máquina Voladora
Rayo Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Ballesta

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