Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 15

Lanzafuegos
El Tronco Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico

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