Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Rompemuros Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros
Rompemuros
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Rompemuros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos
Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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