Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Megaesbirro Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado Bola de fuego Bárbaros Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Bárbaros Gigante Noble Megaesbirro Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende Gigante
Bárbaros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Duende Gigante Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Duende Gigante Megaesbirro
Tornado
Bola de fuego Gigante Noble Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Espíritu de hielo
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bárbaros Tornado Megaesbirro
Bárbaros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bárbaros Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bárbaros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Tornado
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bárbaros Espíritu de hielo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Duende Gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros Megaesbirro Duende Gigante
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado Duende Gigante
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bárbaros Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Megaesbirro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duende Gigante

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