Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Leñador
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago de hielo Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 5 16

Duendes con lanza
Caballero Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Esbirros Leñador
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Leñador Caballero Esbirros Mago de hielo
Leñador Caballero Esbirros Mago de hielo
Leñador Caballero Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo Leñador
Caballero Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Leñador Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Leñador
Caballero Leñador
Bola de fuego Leñador
Caballero Esbirros Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes con lanza Caballero Esbirros Duende Gigante
Leñador Caballero Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Leñador
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Mago de hielo Leñador
Caballero Duende Gigante Leñador
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Gigante
Caballero Esbirros Leñador
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Duende Gigante Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

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