Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Minero
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Bruja Arquero Mágico
Cohete
Recolector de elixir Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Minero Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Duende lanzadardos Golem de Elixir Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bruja Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Minero Golem de hielo Golem de Elixir
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Minero Arquero Mágico
Recolector de elixir
Bruja
Golem de hielo Golem de Elixir Minero
Minero
Duende lanzadardos Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Golem de Elixir Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Golem de hielo Minero
Recolector de elixir
Bruja
Golem de hielo
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Bruja Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Bola de fuego
Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Minero Arquero Mágico

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