Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Pandilla de Duendes Mago
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Veneno
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Esbirros
Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Mago Veneno
Gigante Noble
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Veneno
Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Torre Tesla Mago Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Veneno
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Veneno Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Veneno Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Veneno
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esbirros Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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