Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Caballero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Caballero Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero El Tronco Fantasma Real
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Esbirros Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees