Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Princesa
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Princesa Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Princesa Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Horda de esbirros
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mago
Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Princesa
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Príncipe Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Princesa Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mago Princesa
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Mago Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Princesa

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