Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Leñador
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Cohete
Leñador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego
Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Infernal Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Espíritu de Fuego Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Leñador
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Leñador
Megacaballero Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Pandilla de Duendes Mago Cohete Leñador Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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