Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Duende lanzadardos
Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Montacarneros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Montacarneros
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

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