Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Leñador
Flechas
Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe oscuro Princesa Leñador
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Espíritu de Fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Mago Princesa
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Príncipe oscuro Princesa
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas
Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Princesa
Flechas
Príncipe oscuro
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico

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