Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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