Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Fire Spirit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Tesla Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Electro Wizard Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076