Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Barril de duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal
Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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