Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla Arquero Mágico Cerdos Reales Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego El Tronco Torre Tesla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Gigante Noble El Tronco Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Cerdos Reales El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Arquero Mágico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Cerdos Reales
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco
Torre Tesla Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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