Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Verdugo
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Torre Tesla Hielo Globo bombástico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Globo bombástico
Torre Tesla
Golem de hielo
Globo bombástico Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Hielo Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Verdugo
Golem de hielo Globo bombástico El Tronco
Rayo
El Tronco
Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Hielo
Globo bombástico
Verdugo
Golem de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Golem de hielo Verdugo El Tronco
Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Hielo Verdugo Rayo
Torre Tesla
Rayo El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Rayo Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Rayo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo
Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Hielo El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Hielo Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo Torre Tesla Hielo El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo Rayo El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo El Tronco
Hielo Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Rayo El Tronco
Golem de hielo Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Torre Tesla Golem de hielo Rayo
Torre Tesla
Hielo Rayo Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
Rayo El Tronco
Rayo Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Golem de hielo Hielo Verdugo Rayo El Tronco
Verdugo Torre Tesla Golem de hielo Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Hielo El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo Hielo Verdugo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo El Tronco
Rayo Hielo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Hielo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
El Tronco
Rayo Verdugo
El Tronco Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Hielo Rayo El Tronco
Verdugo Rayo
Rayo Hielo Verdugo El Tronco

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