Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Monje
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Torre Tesla
Bárbaros
Duende lanzadardos
Rompemuros Monje
Bola de fuego
Rompemuros
Mosquetera
Rompemuros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Torre Tesla
Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros
Duende lanzadardos
Torre Tesla Mosquetera
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera
Mosquetera
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Rompemuros
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Bárbaros Bola de fuego Monje
Bola de fuego Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera
Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Monje
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Monje Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Mosquetera Monje
Bárbaros Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Monje
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Monje
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mosquetera
Monje Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Monje
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Monje Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Monje Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Monje Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mosquetera Monje
Bola de fuego
Mosquetera Monje
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Monje
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Bola de fuego Mosquetera Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Monje Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera
Duende lanzadardos Bola de fuego Mosquetera Monje

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