Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Hielo Torre Infernal Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Globo bombástico
Duendes con lanza
Valquiria Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Lanzafuegos
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Hielo
Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Hielo Rayo
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Rayo
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria
Hielo Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Rayo Valquiria
Rayo Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Hielo Rayo
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Rayo Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Hielo Espíritu de Fuego Valquiria
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Hielo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Hielo
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo

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