Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Montapuercos Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Horda de esbirros Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Verdugo Bandida Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Bandida Cementerio
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Verdugo Bandida Cementerio
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Verdugo Bandida
Veneno
Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Cementerio
Rayo
Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bandida Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos
Cementerio Espíritu de Fuego Montapuercos Bandida
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida Cementerio
Verdugo
Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Montapuercos Verdugo Cementerio
Cementerio
Barril de Esqueletos Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Verdugo
Bandida
Bandida
Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Bandida
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bárbaros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu de Fuego Bárbaros Bandida
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida
Bandida Barril de Esqueletos Verdugo
Bárbaros Bandida Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Bandida
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bandida
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Bandida
Barril de Esqueletos Verdugo Bandida
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Bandida
Barril de Esqueletos Bárbaros
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Verdugo Bandida
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Bandida
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Verdugo Bandida
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Verdugo Bandida
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Verdugo Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bárbaros Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo Bandida

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