Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Bruja Madre
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo Bruja Madre Pillos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Pillos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Pillos Megacaballero
Hielo
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Paquete Real Megacaballero
Pillos
Paquete Real Bruja Madre
Máquina Voladora
Paquete Real Megacaballero
Hielo
Paquete Real Megacaballero
Bruja Madre
Paquete Real Pillos Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos Hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Hielo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Pillos
Espíritu de Fuego Paquete Real Pillos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Paquete Real Pillos Máquina Voladora Hielo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Paquete Real Pillos Máquina Voladora
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos Hielo
Pillos Megacaballero
Paquete Real Pillos Hielo Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora
Paquete Real Hielo Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Pillos
Megacaballero Paquete Real Pillos
Paquete Real Pillos Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Bruja Madre Pillos Máquina Voladora Hielo
Paquete Real Pillos Máquina Voladora
Megacaballero Paquete Real Pillos
Paquete Real Hielo Megacaballero Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Paquete Real Dragones Esqueléticos
Megacaballero Pillos Máquina Voladora
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Pillos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Pillos Paquete Real Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo
Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bruja Madre Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Hielo
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Hielo Bruja Madre Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Hielo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pillos Máquina Voladora Hielo
Dragones Esqueléticos Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Megacaballero

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