Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Clon Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Clon Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Clon P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Clon Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Clon Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Clon
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Clon
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Furia Clon P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Clon
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu de Fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros P.E.K.K.A
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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