Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Bandida
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bandida
Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bandida
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bandida

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