Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Globo bombástico Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Bruja Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bebé Dragón Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Esbirros Valquiria Bruja Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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