Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Minero Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Rompemuros Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Principito
Veneno
Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Caballero Minero Principito Torre Tesla Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Rompemuros
Caballero
Rompemuros Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Minero Principito
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero Principito
Minero
Espíritu de Fuego Rompemuros Veneno Caballero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Principito Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Veneno Principito
Rompemuros
Veneno
Caballero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Veneno Minero Principito
Minero
El Tronco
Principito
Caballero Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero
Torre Tesla Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de Fuego Veneno Principito
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espíritu de Fuego Torre Tesla Minero Principito
Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Caballero El Tronco Principito
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Veneno Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Veneno El Tronco Principito
Veneno Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Principito
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Principito
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Principito

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