Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Valquiria Torre Infernal Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Torre Infernal
Cohete
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Esqueletos El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Valquiria El Tronco
Torre Infernal Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal
Valquiria Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite El Tronco
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Caballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Cohete Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete Caballero Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
El Tronco
Caballero Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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