Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite
Caballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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