Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Torre bombardera Electrocutadores Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores Veneno Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero
Torre bombardera
Electrocutadores
Caballero Minero
Ejército de esqueletos
Veneno
Minero Caballero
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Caballero Electrocutadores

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Minero
Torre bombardera
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Veneno
Caballero
Minero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Torre bombardera Electrocutadores Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno
Electrocutadores Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Minero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores
Espíritu de Fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Electrocutadores
Torre bombardera Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre bombardera Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Electrocutadores
Veneno Caballero Torre bombardera Minero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno
Veneno Duende lanzadardos Torre bombardera Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno Minero
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Minero
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero
Electrocutadores Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero

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