Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de Fuego Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Megacaballero
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lápida Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Mosquetera Megacaballero
Lápida Mosquetera
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Lápida
Caballero Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida Mosquetera
Megacaballero Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

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