Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Recolector de elixir Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Choza de Duendes Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Choza de Duendes Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de Duendes Recolector de elixir Cazador Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Recolector de elixir Cazador Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Recolector de elixir Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Recolector de elixir Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Recolector de elixir Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cazador Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Príncipe Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Espíritu Sanador Príncipe Esqueleto gigante
Recolector de elixir
Cazador
Espíritu Sanador Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu Sanador Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Choza de Duendes Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Choza de Duendes
Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Recolector de elixir
Cazador
Choza de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Cazador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Cazador Choza de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cazador Choza de Duendes Príncipe
Espíritu de Fuego Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante
Cazador Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Espíritu de Fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Príncipe
Esqueleto gigante Choza de Duendes Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cazador Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Choza de Duendes Cazador Príncipe
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador Mago eléctrico
Príncipe Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cazador Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Choza de Duendes Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Cazador
Choza de Duendes Mago eléctrico Cazador Príncipe Esqueleto gigante
Choza de Duendes Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes
Espíritu de Fuego Cazador Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Espíritu de Fuego Cazador
Cazador Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de Fuego Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Cazador
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Choza de Duendes Príncipe
Espíritu de Fuego Cazador Mago eléctrico
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

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