Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir El Tronco
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros El Tronco
Bárbaros Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Verdugo El Tronco

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