Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Gigante
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Gigante
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Ariete de batalla Gigante
Rayo
Gigante Ariete de batalla
Mago de hielo
Gigante
Mago eléctrico
Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mago de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Gigante
Bruja
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo
Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bruja
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

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