Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Clon
Descarga
Espíritu de Fuego Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Clon Cazador Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Clon Cazador
Terremoto
Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Clon Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Clon Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Clon Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Clon Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Clon Mago de hielo Fantasma Real Cazador Arquero Mágico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Clon Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzarrocas
Clon
Lanzarrocas Arquero Mágico
Cazador
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Clon Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Lanzarrocas
Fantasma Real
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Clon Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Clon
Cazador
Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas
Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Cazador Lanzarrocas Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Cazador Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Arquero Mágico
Cazador Mago de hielo Megacaballero
Cazador Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Espíritu de Fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Mago de hielo Cazador Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Megacaballero
Cazador Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Cazador Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Megacaballero Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero Espíritu de Fuego Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas Fantasma Real
Cazador Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cazador Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas Megacaballero
Cazador Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador Lanzarrocas Mago de hielo
Megacaballero Cazador
Megacaballero Arquero Mágico
Megacaballero Cazador Lanzarrocas
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Cazador
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Megacaballero Cazador Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzarrocas Megacaballero
Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Lanzarrocas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas
Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cazador Mago de hielo Arquero Mágico
Cazador Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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