Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Bandida Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pillos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Cañón Pillos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Torre Tesla Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Pillos Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Cañón Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Dragón Infernal Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Cañón Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cañón
Torre Tesla
Pillos
Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bandida
Espíritu de Fuego Pillos Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego Pillos Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Cañón
Pillos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla
Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pillos
Cañón Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Cañón Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros
Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Bandida Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pillos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Pillos Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Cañón Pillos
Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Pillos Bandida
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Montacarneros
Torre Tesla Dragón Infernal Pillos Montacarneros
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pillos Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Pillos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Torre Tesla Cañón Pillos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Pillos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cañón Torre Tesla Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Pillos Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Bandida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Montacarneros
Pillos Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Montacarneros
Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Pillos
Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Cañón Torre Tesla Bandida Montacarneros
Cañón Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cañón Torre Tesla Pillos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bandida
Bandida Montacarneros
Bandida
Pillos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego
Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Montacarneros
Pillos
Pillos
Bandida

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