Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de Fuego
El Tronco Caballero Dorado
Murciélagos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Duende lanzadardos Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico Caballero Dorado
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Caballero Dorado
Murciélagos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

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