Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Murciélagos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Ariete de batalla Recolector de elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Caballero Bandida Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos Furia Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Murciélagos
Caballero Ariete de batalla Furia Bandida
Caballero
Murciélagos Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Caballero Bandida Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Ariete de batalla Furia Bandida
Furia
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 2 3

Espíritu de Fuego
Caballero
Murciélagos
Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Bandida
Furia
Bandida
Murciélagos Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras Murciélagos Caballero Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Murciélagos Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego
Bandida
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Bandida
Murciélagos Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras Murciélagos
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Murciélagos
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Murciélagos Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Caballero
Bandida Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bandida
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero Bandida
Caballero
Murciélagos Caballero Bandida
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero
Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Murciélagos Caballero Trío de Mosqueteras
Murciélagos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Trío de Mosqueteras
Caballero Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Bandida
Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bandida
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bandida
Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos
Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Murciélagos
Bandida

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