Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reclutas Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Horno Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Horno Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Horno Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Horno Leñador
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Globo bombástico Leñador
Veneno
Megaesbirro Horno Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Horno Globo bombástico Leñador
Cohete
Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Bola de fuego Horno Hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Horno Globo bombástico Leñador
Duendes
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Hielo
Horno
Espíritu de Fuego Megaesbirro Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Duendes Horno Hielo Leñador
Bola de fuego
Hielo Leñador
Horno
Megaesbirro Leñador
Hielo
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Globo bombástico
Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Horno Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Leñador Duendes Megaesbirro Horno
Horno Leñador Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Hielo
Leñador Duendes Megaesbirro Horno
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Duendes Megaesbirro Horno Leñador
Megaesbirro Horno Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Duendes Horno Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Leñador
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Horno Hielo Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Horno
Horno Leñador Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Megaesbirro Horno Hielo Leñador
Horno Leñador
Bola de fuego Horno Hielo Leñador
Duendes Bola de fuego Horno Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Megaesbirro Horno Leñador
Horno Hielo Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Bola de fuego Horno
Bola de fuego Megaesbirro Leñador
Leñador Duendes Horno
Leñador Bola de fuego
Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Hielo
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Horno Leñador
Leñador
Hielo Duendes Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Horno
Duendes Megaesbirro Bola de fuego Horno Hielo Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Horno Hielo
Espíritu de Fuego Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Megaesbirro Bola de fuego Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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