Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Terremoto
Cerdos Reales Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Veneno
Esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Clon
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Megaesbirro Clon Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cerdos Reales Clon
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Cerdos Reales
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Clon
Clon
Esbirros Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Megaesbirro
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Flechas Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Esbirros

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