Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Principito
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Principito
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Principito
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Principito Mortero Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Golem de hielo
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Mortero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Principito
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Golem de hielo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de hielo
Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Principito
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Principito Flechas Mortero
Mortero
Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Flechas Mortero Duende lanzadardos Principito
Golem de hielo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo
Principito
Caballero Flechas Torre Tesla Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos
Mortero Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Mortero Principito
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Mortero Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Principito
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla
Caballero Mortero Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Duende lanzadardos Principito
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Principito
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Principito

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