Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Princesa
Veneno
Horda de esbirros Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Flechas Caballero Princesa Montapuercos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Espejo Caballero
Caballero
Montapuercos Princesa Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Espejo Princesa
Espejo
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Princesa
Caballero Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 4 3

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Espejo Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Princesa Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Caballero
Bárbaros de élite
Montapuercos
Espejo
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa
Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros de élite Princesa
Flechas Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Caballero Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Princesa
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Flechas Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Princesa
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Princesa
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Caballero Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Caballero Horda de esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa

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