Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 10

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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