Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzarrocas Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ballesta
Rayo
Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Lanzarrocas Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Ballesta Dragón Infernal
Flechas
Lanzarrocas Ballesta
Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Ballesta
Torre Tesla
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes
El Tronco
Ballesta Lanzarrocas
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de Fuego
El Tronco
Flechas
Torre Tesla Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco Flechas Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Torre Tesla
Ballesta
Torre Tesla El Tronco Pandilla de Duendes
El Tronco
Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Tesla Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Ballesta
Lanzarrocas Flechas Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzarrocas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Lanzarrocas Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Torre Tesla Ballesta El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Dragón Infernal
Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta El Tronco
Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas El Tronco Ballesta
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta
Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta El Tronco
Ballesta Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas
Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas Ballesta El Tronco Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Ballesta El Tronco
Flechas Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Lanzarrocas
Flechas Ballesta El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Ballesta El Tronco

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