Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Divino!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes
Flechas
Gigante Noble Barril de duendes
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Flechas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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