Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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