Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Horno Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Horno Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Gigante Noble Horno
Terremoto
Arqueras Bárbaros Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horno Mago de hielo
Veneno
Arqueras Bárbaros Horno Mago de hielo
Rayo
Horno Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo Horno Bárbaros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Horno
Arqueras
Flechas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Arqueras Rayo
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Horno Rayo Mago de hielo Arqueras
Horno
Gigante Noble Espíritu de Fuego
Rayo
Gigante Noble Flechas
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Arqueras
Horno Mago de hielo
Flechas
Bárbaros Horno Rayo Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Horno
Gigante Noble
Horno
Arqueras Flechas Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Arqueras Flechas Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bárbaros Horno Mago de hielo
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Arqueras Rayo Mago de hielo
Bárbaros Horno Mago de hielo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Horno Mago de hielo
Horno Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Horno Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Arqueras Bárbaros Mago de hielo Flechas Horno
Flechas Arqueras Horno Mago de hielo
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Rayo
Bárbaros Flechas Horno
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Bárbaros Horno Mago de hielo
Flechas Horno Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Horno
Arqueras Flechas Rayo
Bárbaros Horno Rayo
Rayo Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Horno Arqueras Mago de hielo
Arqueras Bárbaros Horno Rayo Mago de hielo
Bárbaros
Rayo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo
Arqueras Bárbaros Horno
Bárbaros Arqueras Horno Rayo
Flechas Arqueras Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horno
Flechas Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Horno Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo

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